Franka Emika Posenformat

Franka Emika Roboter nutzen eine Transformationsmatrix T um eine Pose zu definieren. Eine Transformationsmatrix kombiniert eine Rotationsmatrix R und einen Translationsvektor t=(\begin{array}{cccc}x & y & z\end{array})^T.

T = \left(\begin{array}{cccc}
  r_{00} & r_{01} & r_{02} & x\\
  r_{10} & r_{11} & r_{12} & y\\
  r_{20} & r_{21} & r_{22} & z\\
  0      &   0    &   0    & 1
\end{array}\right)

Die Posen, die Franka Emika’s „Measure Pose“ App ausgibt, bestehen aus einer Translation x, y, z in Millimetern und einer Rotation x, y, z in Grad. Die Rotationsreihenfolge ist z-y'-x'' (d.h. x-y-z) und die Rotation wird berechnet durch r_z(z) r_y(y) r_x(x).

Umrechnung von Transformation in Quaternion

Die Umrechnung von einer Rotationsmatrix (mit det(R)=1) in eine Quaternion q=(\begin{array}{cccc}q_x & q_y & q_z & q_w\end{array}) kann wie folgt durchgeführt werden.

q_x &= \text{sign}(r_{21}-r_{12}) \frac{1}{2}\sqrt{\text{max}(0, 1 + r_{00} - r_{11} - r_{22})} \\
q_y &= \text{sign}(r_{02}-r_{20}) \frac{1}{2}\sqrt{\text{max}(0, 1 - r_{00} + r_{11} - r_{22})} \\
q_z &= \text{sign}(r_{10}-r_{01}) \frac{1}{2}\sqrt{\text{max}(0, 1 - r_{00} - r_{11} + r_{22})} \\
q_w &= \frac{1}{2}\sqrt{\text{max}(0, 1 + r_{00} + r_{11} + r_{22})}

Der \text{sign} Operator gibt -1 zurück, falls sein Argument negativ ist. Sonst wird 1 zurück gegeben. Er wird zur Wiederherstellung das Vorzeichens der Wurzel benutzt. Die \text{max} Funktion stellt sicher, dass das Argument der Wurzel nicht negativ ist, was in der Praxis durch Rundungsfehler passieren kann.

Umrechnung von Rotation-XYZ in Quaternion

Zur Umrechnung von der Rotationswinkel x, y, z in Grad in eine Quaternion q=(\begin{array}{cccc}q_x & q_y & q_z & q_w\end{array}) werden zuerst alle Winkel in das Bogenmaß umgerechnet mit

X_r = x \frac{\pi}{180} \text{,} \\
Y_r = y \frac{\pi}{180} \text{,} \\
Z_r = z \frac{\pi}{180} \text{,} \\

und damit die Quaternion berechnet durch

q_x = \cos{(Z_r/2)}\cos{(Y_r/2)}\sin{(X_r/2)} - \sin{(Z_r/2)}\sin{(Y_r/2)}\cos{(X_r/2)} \text{,} \\
q_y = \cos{(Z_r/2)}\sin{(Y_r/2)}\cos{(X_r/2)} + \sin{(Z_r/2)}\cos{(Y_r/2)}\sin{(X_r/2)} \text{,} \\
q_z = \sin{(Z_r/2)}\cos{(Y_r/2)}\cos{(X_r/2)} - \cos{(Z_r/2)}\sin{(Y_r/2)}\sin{(X_r/2)} \text{,} \\
q_w = \cos{(Z_r/2)}\cos{(Y_r/2)}\cos{(X_r/2)} + \sin{(Z_r/2)}\sin{(Y_r/2)}\sin{(X_r/2)} \text{.}

Umrechnung von Quaternion und Translation in Transformation

Die Umrechnung von einer Quaternion q=(\begin{array}{cccc}q_x & q_y & q_z & q_w\end{array}) und einem Translationsvektor t=(\begin{array}{cccc}x & y & z\end{array})^T in eine Transformationsmatrix T kann wie folgt durchgeführt werden.

T = \left(\begin{array}{cccc}
  1 - 2s(q_y^2+q_z^2)  & 2s(q_x q_y-q_z q_w) & 2s(q_x q_z+q_y q_w) & x\\
  2s(q_x q_y+q_z q_w)    & 1 - 2s(q_x^2+q_z^2) & 2s(q_y q_z-q_x q_w) & y\\
  2s(q_x q_z-q_y q_w)    & 2s(q_y q_z+q_x q_w)   & 1 - 2s(q_x^2+q_y^2) & z\\
  0         &     0     &    0                    & 1
\end{array}\right)

wobei s=||q||^{-2}=\frac{1}{q_x^2+q_y^2+q_z^2+q_w^2} und s=1 wenn q eine Einheitsquaternion ist.

Umrechnung von Quaternion in Rotation-XYZ

Die Umrechnung von einer Quaternion q=(\begin{array}{cccc}q_x & q_y & q_z & q_w\end{array}) mit ||q||=1 in x, y, z Winkel in Grad kann wie folgt durchgeführt werden.

x &= \text{atan}_2{(2(q_w q_z + q_x q_y), 1 - 2(q_y^2 + q_z^2))} \frac{180}{\pi}  \\
y &= \text{asin}{(2(q_w q_y - q_z q_x))} \frac{180}{\pi} \\
z &= \text{atan}_2{(2(q_w q_x + q_y q_z), 1 - 2(q_x^2 + q_y^2))} \frac{180}{\pi}

Posenrepräsentation in RaceCom Messages und Statemachines

In RaceCom Messages und in Statemachines wird eine Pose normalerweise als eindimensionales Array aus 16 Floatwerten definiert, die in spaltenweiser Anordnung eine Transformationsmatrix repräsentieren. Die Indizes der Einträge der folgenden Matrix entsprechen den Array-Indizes.

T = \left(\begin{array}{cccc}
  a_0 & a_4 & a_8    & a_{12}\\
  a_1 & a_5 & a_9    & a_{13}\\
  a_2 & a_6 & a_{10} & a_{14}\\
  a_3 & a_7 & a_{11} & a_{15}
\end{array}\right)